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短动画为什么先画关键姿势
动作的清晰度往往取决于起点、极值和结束位置。先建立几个关键姿势,可以在投入中间帧之前判断节奏与重心是否合理。
例如一个人转身回望,肩部先动还是头部先动,会传递不同的心理状态。动作设计和角色塑造并不是分开的工作。
初学练习可以只用单色剪影,观察动作是否读得懂;等节奏成立后,再增加服装和表情细节。
换几个角度继续想
- 围绕“短动画为什么先画关键姿势”,哪些具体场景或案例最能支持你的判断?
- 从另一个观看者、读者或创作者的立场出发,会有哪些不同取舍?
- 如果把这一做法放到不同媒介或场景,哪些部分需要改变?
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